这部片子「模糊」了广告和电影的边界
发布时间:2021-02-02浏览次数:0
十二年前,一部《赤壁》让我们透过镜头,体验了三国时代的恢弘战场和儿女情长。多年过去,电影情节可能已经记忆模糊,但曹操、诸葛亮、周瑜等一众历史风云人物的角逐,金城武、梁朝伟、林志玲等一众明星的云集,想必大家记忆犹新。
十二年后,一个轮回过去,《赤壁》原班人马联手游戏《三国志·战略版》重新阐释赤壁之战,然而这一次的《川流》(导演剪辑版,以下皆简称《川流》)却如此不同:
首先是团队不同。《啥是佩奇》导演张大鹏执导,B站《后浪》主创胜加总策划,吴宇森监制,从这个充满想象空间的组合,我们也能看出《川流》的不同,这也似乎预示了片子站在电影与广告「结合部」展开叙事的特殊姿态。
其次是故事主角不同。传统对赤壁之战的描述,无论是新老版电视剧《三国演义》和《三国》,还是电影《赤壁》,诸葛亮的神机妙算和周瑜的足智多谋是绕不开的题中之义。然而,《川流》的大胆创新便在于它可以从头到尾没有诸葛亮和周瑜的存在,而是从平凡的江川、江流两兄弟入手,对赤壁之战进行前所未有的解读。
这一部打破广告框架的「电影级广告大片」,值得说道之处又何止这两点?
请跟阿广接着看。
《川流》的故事并不是编剧纯粹虚构的产物,它由正史记载经过合理推演而来。
《三国志·周瑜传》引《江表传》记载,曹操曾去信孙权曰:“赤壁之役,值有疾病,孤烧船自退,横使周瑜虚获此名。”整个故事便是基于这个历史文献资料所做的艺术化表达。
不止于此,片子尊重历史真实性的品格还落实在各处细节的讲究上。两兄弟用割下的耳朵统计杀敌数量,江川身上挂的竹筒制剑鞘,众多人物角色身着的麻布衣,破败简陋的「丞相办公室」,都是通过查找史料考证得出,符合当时生产力水平。
当然,片子更深刻的真实则体现在对人物的刻画上,这里头又分为两个层次:
一是人物言行的鲜明。比如,当大夫葛露递给江川一块布叫他捂住口鼻时,他接过布后却直接用来擤鼻涕,举止粗野之外还说道「见天死人堆里滚,你告诉我这危险」。
二是人性的自私。恶疾已在战场弥漫开来,然而在片中魏方程昱、蜀方庞统和吴方黄盖三人的心中,战场的胜败之事仍是最重要的,因此一再在曹操面前否定恶疾的存在。你来我去的商讨中,各人只求获得一己战功之利的自私面目「跃然片上」,让我们看到了真实的人性。
从游戏《三国志·战略版》的角度看,片子尊重历史的真实性,正契合它一直以来注重玩家真实体验的追求。
从这一点出发,片子的推出至少有两大意义:
首先,人们常说言传不如身教。阿广觉得诚然如此,相较于一个游戏品牌去说教式地向玩家打广告——「我们这个游戏一向追求玩家体验的真实」,不如用一支把真实真正做到每一个细节里的片子,让玩家自己去看到游戏品牌对「真实性」的诚意和信仰。
其次,影片用全新视角演绎赤壁之战历史,让人耳目一新之余,也丰富了当下的人们看待那段历史的角度,启发所有玩家从体验游戏开始真正去思考历史的真实。而这,可以说是十分难能可贵地在一个游戏中,深刻实践着一个民族历史的真正延续。
历史不应当是放在象牙塔里的摆设件,它需要融入当下人们的生活内容之中。唯其如此,历史才能得以真正激活,被无数普通人们传承,而游戏《三国志·战略版》做到了这一点。
电影也好,广告也罢,人是永恒的主角,《川流》之所以与众不同,很重要的原因在于其打破了人们对历史人物的常规认知——这里自然是指曹操的形象。
片首的歌词可能容易被一些人忽略,但本着不能错过任何信息点的态度,经过查证后发现,这些歌词正是曹操《蒿里行》原文。
从形式上看,这些歌词在屏幕左右两端竖向显示,颇有古风古味。而从内容上看,字里行间尽可见曹操作为一个伟大政治家对百姓的悲悯之心。
片中那段张力最足的情节,无疑是魏蜀吴三方人马关于「烧不烧江北大寨」的争论。结合片子结局来看,其实在这场争论中曹操胸中早已有答案,但是对各人心中「鬼胎」洞若观火的他,并没有立即以雷霆手段处置。而是运用自己的智慧与众人周旋。这段戏让我们看到了曹操的临危不乱和处变不惊,更是让我们看到了他为生民福祉,放弃一时胜败的大格局。
片尾面对远方营寨大火冲天的情景,曹操克制地流泪的画面更是直接冲击着观众的神经。
曹操为什么流泪?
我想这里头是极为复杂的,有对己方将士丧生的痛心,有对统一大业再次被延迟的遗憾,更有对三国时期那个乱世下百姓无法安居乐业的忧心。高明的是,导演并没有让曹操嚎啕大哭,而是很克制地流泪,人物当时内心情绪的复杂和矛盾得以被观众感受到。
影视作品里的曹操形象众多,然而阿广觉得该片中的曹操,可能是最符合历史上那个作为伟大文学家和政治家的曹操形象。当然,片中曹操的正面形象可能会对部分人的固有观念造成冲击,但这正是片子的意义所在,用不一样的曹操提醒人们:历史人物是复杂的,从来是如此形象的曹操或许有更多值得探索的侧面。
按照文学和影视作品的常规叙事,诸葛亮和周瑜是无可争议的赤壁之战主角。然而片中却从江川、江流兄弟这样的无名英雄入手,以他们逐渐斩获敌军舰船100艘为线索,完成了整个片子的架构。
斩获第98艘时,川流兄弟意气风发。
斩获第99艘时,江流已感染恶疾,江川则差点送命。
而最让人感到荡气回肠的,无疑是片尾两兄弟自焚,牺牲自己以避免一场将造成更大灾难的瘟疫。
阿广得承认,看到片子这个地方时,内心防线已经全线溃败。其实,拍这类「牺牲小我、成就大我」的场景时,一般的处理手法都容易陷入「程式化」的索然无味。但是这支片子不同的地方在于,它并不去刻意渲染两兄弟如何高大伟岸的英雄形象。
比如,在大火已经烧上全身、生命行将结束前,江流心底喊叫出的声音居然是「小乔 我喜欢你」。这句台词表面上看是「跳戏」的,一个英雄人物怎么能在临死前想着女人呢?然而,我觉得爱作为人类心灵结构中最为基础性的一种情感,在临死前一个人觉得未实现的爱情理想是一种人生遗憾,是极其符合人性的,所以这句简单的台词反而使两兄弟的英雄形象更加真实和丰富。
当然说到片子这个地方,阿广觉得片子此处隐含的深意不得不说。这束用来点燃自己舰船的火苗,其实是希望的星星之火;连绵不绝的川和流作为常见的巨大意象,也往往成为一个有文明延续的国家的象征。
因此,可以这样理解这个结尾:无数像川流兄弟一样的平凡人,成为接续文明的火苗。而江川、江流兄弟为文明延续抛却「谋一己私利」的小格局,拥抱「谋之大略,谋天下之民生久安也」的大格局,正如他们的名字一样,使我们的中华文明绵延五千年而不绝。
看完这部片子,胸中难免荡气回肠。在片尾处的大火弥漫中,更是感受到了内心一种情绪的被「烧」起。
三国历史早已尘封于历史迷雾中,我们无法重现它。但是游戏《三国志·战略版》推出的这支片子努力贴近历史真实的尝试意义非常,它让我们意识到:原来赤壁之战可以这样演绎,原来曹操未必是「奸诈」的代名词,原来两个小小战将也可以取代诸葛亮、周瑜这样的历史风云人物,从而带给我们另一种看待历史的视角。
影片生发出太多种不同层次的意义,而我想这意义的多重喷发,对于《三国志·战略版》这款游戏本身同样意义重大。
游戏走到今天,它已经越来越成为当下人们的一种精神生活。相较于惊险、刺激、猎奇这些初始层次的游戏快乐来源,如何让一款游戏包含更多文化内涵?如何让一款游戏与玩家建立一种精神连接?如何让一款游戏使个体的意义实现和文明的延续得以可能?
这些都是游戏可以思考和探索的新可能,而就在这种思考和探索中,《三国志·战略版》这一游戏品牌,得以获得宽广的文化内涵,得以使自己与一般的游戏不一样。
END
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